日间版底图 · 3 选 1

B1 夜版已定稿并开始拆层接入(下方第一张=定稿夜版)。按 ADR-0003 日夜双底图方案,白天时段用下面三张之一,虚拟钟入夜切到 B1 夜版。三张都保持 B1 像素语言,只换光照。

定稿夜版
定稿B1 夜版(已定,正在接入游戏)

正俯视已拉回,人物黑发卫衣,屏幕光+红钟主光源。人物/邻座已差分拆层,随时可动。

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日1 晨光
日1晨光柔雾

暖白晨光斜射进房间,地板拉出长光斑,清冷里带一点希望——「新的一天又要搬砖」。三张里最有电影感。

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日2 正午
日2正午明亮

蓝天白云+天花板灯,最标准的「上班白天」,通透干净;和夜版的反差最大(下班→加班的坠落感最强)。

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日3 阴天
日3阴天灰蓝

阴云漫射光,全天压抑打底——最贴牛马叙事,但和夜版差异最小,日夜切换的仪式感会弱。

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怎么选:回终端「日1」「日2」「日3」。夜版接入不等这个选择,先行上机。
▸ 第二轮存档:B 变体 3 选 1(已选 B1)

三张变体同布局同视角,差异只在光色方案;人物已全部改为有发型的真人感程序员。

B1 经典深夜蓝调
B1经典深夜蓝调

最克制的一版:冷蓝夜色,屏幕冷白光+挂钟红光是仅有光源,孤独电影感。最贴「夜里只剩屏幕亮」招牌画面。

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B2 暖屏对比
B2暖屏对比

深蓝夜里一块暖橙色屏幕光,打在人物背上——冷暖对比,疲惫里带一点治愈。长时间挂桌面最耐看的候选。

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B3 霓虹浓郁
B3霓虹浓郁

窗外赛博霓虹城市(粉紫青),色彩最浓的一版,视觉冲击和晒图效果最强,但也最「闹」。

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人物近景预览(方向已确认)

B4 人物近景
预览牛马本人 · 近景

正式人物的方向感:黑色短发有发丝层次、侧脸轮廓、连帽卫衣褶皱、轮廓光。对这个人不满意也直说,人物可以单独再调(发型/衣服/体型)。

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▸ 第一轮存档:六方向对比(2026-07-15 已选 B)
现状
对照 · 现状色块版
A
A 星露谷暖像素
B
B 深夜暗调 ✅ 已选
C
C 扁平插画
D
D 吉卜力手绘
E
E Papers Please 冷灰
F
F 微缩模型