卧室夜版 · 3 选 1

办公室日/夜双底图已上机(日1晨光+B1夜版)。这轮选卧室:22:00 后他回卧室躺床刷手机/睡觉/半夜炸雷加班的场景。三张同为 B1 深夜蓝调,差异在光源处理。

卧1 手机微光
卧1手机微光

唯一光源=手机屏幕,冷白光从下方打亮脸和被沿,房间沉入深蓝——最贴「夜里只剩屏幕亮」的招牌语言。布局保真最高(床完整/正俯视没漂),工程上可直接拆层。

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卧2 床头暖灯
卧2床头暖灯

冷蓝深夜里床头一团暖黄光晕,落在枕头上——三张里最治愈,「忙了一天总算躺下」。缺点:构图放大了,床尾被裁掉,选它需要重 roll 一次拉回完整床。

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卧3 月光
卧3月光斜照

窗外月亮+月光带斜落床上,最有电影感、晒图最好看。缺点:透视漂了(地板斜切、床带角度),和办公室的正俯视语言不统一,选它需要重 roll 拉正。

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怎么选:回终端「卧1」「卧2」「卧3」。选 2/3 会先重 roll 修构图再拆层。
▸ 第三轮存档:日间版底图 3 选 1(已选 日1)

按 ADR-0003 日夜双底图方案,白天时段用下面三张之一,虚拟钟入夜切到 B1 夜版。

定稿夜版
定稿B1 夜版(已定,正在接入游戏)

正俯视已拉回,人物黑发卫衣,屏幕光+红钟主光源。人物/邻座已差分拆层,随时可动。

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日1 晨光
日1晨光柔雾

暖白晨光斜射进房间,地板拉出长光斑,清冷里带一点希望——「新的一天又要搬砖」。三张里最有电影感。

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日2 正午
日2正午明亮

蓝天白云+天花板灯,最标准的「上班白天」,通透干净;和夜版的反差最大(下班→加班的坠落感最强)。

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日3 阴天
日3阴天灰蓝

阴云漫射光,全天压抑打底——最贴牛马叙事,但和夜版差异最小,日夜切换的仪式感会弱。

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✅ 已选 日1 晨光柔雾(2026-07-15),已拆层上机。

▸ 第二轮存档:B 变体 3 选 1(已选 B1)

三张变体同布局同视角,差异只在光色方案;人物已全部改为有发型的真人感程序员。

B1 经典深夜蓝调
B1经典深夜蓝调

最克制的一版:冷蓝夜色,屏幕冷白光+挂钟红光是仅有光源,孤独电影感。最贴「夜里只剩屏幕亮」招牌画面。

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B2 暖屏对比
B2暖屏对比

深蓝夜里一块暖橙色屏幕光,打在人物背上——冷暖对比,疲惫里带一点治愈。长时间挂桌面最耐看的候选。

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B3 霓虹浓郁
B3霓虹浓郁

窗外赛博霓虹城市(粉紫青),色彩最浓的一版,视觉冲击和晒图效果最强,但也最「闹」。

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人物近景预览(方向已确认)

B4 人物近景
预览牛马本人 · 近景

正式人物的方向感:黑色短发有发丝层次、侧脸轮廓、连帽卫衣褶皱、轮廓光。对这个人不满意也直说,人物可以单独再调(发型/衣服/体型)。

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▸ 第一轮存档:六方向对比(2026-07-15 已选 B)
现状
对照 · 现状色块版
A
A 星露谷暖像素
B
B 深夜暗调 ✅ 已选
C
C 扁平插画
D
D 吉卜力手绘
E
E Papers Please 冷灰
F
F 微缩模型